Коли добрі рішення щодо дизайну будуть поганими... (Українська (Ukrainian))

Коли добрі рішення щодо дизайну будуть поганими...

Thursday, 07 September 2006

//

1 minute read

Коли добрі рішення щодо дизайну будуть поганими...

в середу, 25 серпня 2004 року, 10:51, АМ

Гм... що ж, я працюю над системою безпеки для нової системи, яку я будую на роботі, це має концепцію ієрархічних типів вмісту і успадкованих ролей; так що ви можете призначити ролю на одного з батьків і дозволити їй стікатися до типу дитячого контенту, зменшуючи роботу над призначенням дозволів у межах системи. Ну, мені доведеться переробити деякі речі тепер, оскільки я безглуздо вирішив визначити тип ієрархії вмісту у XML замість у DB; в основному через деякі короткозорі думки, що я зробив, коли розробляв інфраструктуру презентації, які раніше були пов'язані з ієрархією типу вмісту у XML, * Правильно* використовує XML для визначення властивостей сторінки. Гаразд, я забув про те, що зберіг інформацію про те, як визначається інфраструктура успадкованості у DB; мені потрібно це зробити для того, щоб контролювати повернення багатьох розподілених елементів у системі, що дозволило мені повернути лише ті елементи, за допомогою яких користувач має дозвіл на перегляд. Ну, ми всі робимо помилки - я думаю, що це гарний приклад того, що ми не маємо достатньої системи для прийняття відповідних рішень перед кодуванням. Не дуже цікавий допис для більшості, просто для того, щоб зняти його з грудей...

Finding related posts...
logo

© 2026 Scott Galloway — Unlicense — All content and source code on this site is free to use, copy, modify, and sell.